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Rethinking Voxels

活跃

[开发中] 一款基于 Complementary Reimagined 的游戏实用型光影包,拥有带锐利阴影的彩色方块光源

梦幻 JAVA版
作者 gri573
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光影介绍
这款光影是 Complementary Reimagined 的修改版,旨在(与路径追踪光影相比)保持尚可的运行速度的同时,让方块光源能够投射出锐利的阴影。

注意事项

该光照系统并不完美。偶尔出现的亮度骤变是其工作方式带来的副作用,在不牺牲性能或不移除光源锐利阴影的情况下是无法完全消除的。如果要移除锐利阴影,请在“重塑方块设置”中禁用“逐像素光照 (Per-Pixel Lighting)”。
这款光影是在 Linux 系统上使用 AMD 显卡通过 Iris 开发的,并且也在 Linux 系统上的 NVidia 显卡上进行了测试。虽然它通常可以在其他平台上运行,但仅在这些平台上出现的 Bug 无法通过我的测试发现,因此需要更长的时间来修复。要使用此光影包,需要安装 Iris 光影加载器。Beta 18d 及更早的版本也可以在 OptiFine 上运行。

联系方式

如果您需要支持,请加入 ShaderLabs 的 Discord 服务器,该光影在其中有一个专属频道(#rethinking-voxels-gri573)。

合作伙伴

我与 Minecraft 服务器托管服务商 Ember 建立了合作伙伴关系。这是因为 Ember 托管了 Complementary 的生存服务器,并且提供了比之前的托管服务更好的托管体验和客户支持,而且他们也主动联系了对此的意向。如果您需要托管 Minecraft 服务器,同时又想支持 Rethinking Voxels 的开发,请务必关注他们!在首次购买时使用优惠码 RETHINKING,首月费用的 70% 将资助给我,同时您还可以享受 10% 的折扣。

媒体

由 YouTube 用户 iambeen 制作的视频,展示了 Rethinking Voxels Beta 18d(使用自定义设置)与原版 Reimagined 的对比。
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