极致锐利,屏幕空间路径追踪,实时游戏可用。
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VTXS 项目旨在挑战现代图形中普遍使用 TAA 和超分辨率导致画面模糊的趋势。其核心理念是无论镜头移动多快,画面始终保持完美锐利。
本光影引入了一套专为 VTXS 开发的屏幕空间光照系统。屏幕上每个可见的自发光像素都会照亮场景并投射阴影。其噪点水平足够低,无需降噪即可实时游戏,但同时也提供了可选的降噪器。
尽管这是一个演示版本,但该光影旨在用于实际游戏,因此所有必要功能都在计划中。已实现的功能包括:屏幕空间路径追踪、基于物理的大气、全粗糙度范围的高光反射、体积云、体积光、次表面散射、可变半影阴影、泛光、自动曝光、屏幕空间光线追踪折射以及 GBAA 抗锯齿。
强烈建议搭配 PBR 资源包使用,因为内置的 PBR 系统功能有限。目前该光影已支持 Intel 显卡,但仍可能存在一些问题。
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