基于 Complementary 的色彩优化光影,兼顾性能与美感。
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Allium Shaders 是基于 Complementary Unbound 深度定制的光影包,致力于将创作者的视觉构想变为现实。它强调色彩与特效的美感,同时尽可能保持高性能。v2.0 版本在整体外观、氛围和视觉感受上进行了大规模重写,旨在回归最初的设计方向。经过数月重新构思,尽管尚未完美,但作者已对成果感到满意,并希望与玩家分享。
该光影包目前正在进行完全重写,将基于作者的另一款光影 Serie,因此下一次更新的时间尚未确定。对于 Minecraft 26.x 和 Vulkan 的支持已列入计划,但并非当前首要任务。Beta 版本会定期发布供公开测试,而 Release 版本则尚未推出。
特别感谢 Emin 提供了 Complementary Unbound 作为基础,Query 提供了来自 MollyVX 的 LUT 代码,以及 Xonk 实现了 RTGI 和 RTAO 效果。
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