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RenderPearl

活跃

一款面向 Iris 的轻量高性能光影包,可定制性强。

原版增强 Java版
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光影介绍

简介

RenderPearl 是一款为 Iris 模组设计的现代轻量级光影包,利用最新的 Iris 特性及多种显卡驱动上的可选扩展,致力于在现代硬件上以出色的性能呈现愉悦的视觉效果。它支持 LabPBR 1.3 规范,提供平滑的彩色实时阴影、体积光、彩色方块光照、基于物理的反射、光线追踪手持光源,以及大量高度优化的后期处理效果(包括 FidelityFX CAS 锐化、SMAA 抗锯齿、自动曝光和多种色调映射算子)。此外还内置了光照可视化、指南针覆盖等实用功能。

⚠️ 注意:此项目与 Mojang 新推出的同名渲染抽象层 RenderPearl(com.mojang.RenderPearl)没有任何关联。

核心特性

  • LabPBR 1.3 合规与材质数据支持
  • 平滑彩色实时阴影与体积光(基于失真阴影映射)
  • 彩色方块光照:结合光照列表、原版光照和平均纹理颜色,实现基于物理的反射
  • 逐手光线追踪手持光源
  • 高度优化的后期处理:包含计算着色器实现的 FidelityFX CAS、SMAA 1x、自动曝光及多种色调映射
  • 可自定义波浪与水不透明度
  • 内置实用工具:光照等级可视化和指南针覆盖层

兼容性

绝大多数内置 PBR 信息(光照颜色、材质法线、粗糙度等)几乎完全由程序生成,与大多数资源包和模组兼容良好。

支持与 Distant Horizons 和 Voxy 的集成(最新 Minecraft 版本上为实验性基础支持,完整支持计划后续更新)。

对修改 Iris 着色器管线的模组(如 Chunks Fade In)支持为实验性,可能出现编译失败等问题。

配置要求

支持 GLSL 4.60.8+ 的显卡驱动

Iris 需支持以下特性:BLOCK_EMISSION_ATTRIBUTE、COMPUTE_SHADERS、CUSTOM_IMAGES、ENTITY_TRANSLUCENT、PER_BUFFER_BLENDING、SEPARATE_HARDWARE_SAMPLERS、SSBO

Minecraft 版本需为 RenderPearl 发布版所支持的版本(最新支持版本通常最稳定)

非 macOS 的较新设备基本都能满足要求

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