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SSRE Shader

活跃

低配友好的光影,平衡性能与视觉,支持移动端。

低配 JAVA版
作者 808scripty
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光影介绍

SSRE(Scripty Shader: Re-coded Edition)是一款专为低端设备设计的光影包,在性能与视觉效果之间取得了出色平衡。它通过使用轻量级函数、简化逻辑和避免高开销计算(如复杂循环、多重采样合成)来优化性能,同时保留了标志性的鲜艳色彩循环。

核心特性

地形方面:半兰伯特与点阴影、云阴影、增强水面(带太阳高光)、可选水体类型和雾效类型。后处理方面:颗粒、抖动、泛光(5次采样十字模糊)以及零性能消耗的太阳光晕。所有特性均可在设置中开关或选择,并标注了性能影响等级。

兼容性与性能

支持 Android(GLES 3.2+ / Vulkan 1.1+)和 PC(OpenGL 2.1+,AMD 显卡及以上)。在三星 A06 等设备上运行良好,但三星 A10 因 GPU 架构和 Vulkan 版本不兼容而无法运行。PC 端完全支持,移动启动器(Pojav/Zalith 等)配合 Iris & Sodium 及 Zink/Virgl 驱动也可稳定运行。作者建议使用官方支持 Iris & Sodium 的 Minecraft 版本以获得最佳兼容性。

目前光影仍处于 alpha 阶段,未来计划包括 Distant Horizon 支持、水体改进、维度光影和生物群系特定氛围等。

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