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AuroraRT

活跃

极地极光氛围的次世代电影级光影,提供从 Potato 到路径追踪的九档性能预设。

写实 JAVA版
作者 PatrickJnr
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光影介绍

AuroraRT 是一款基于 Complementary Shaders 深度定制的次世代视觉增强光影,致力于营造极地极光氛围与电影级画面质感。它采用解析式瑞利与米氏散射构建天空,并模拟臭氧层吸收,呈现从粉红暮光到深青天顶的梦幻渐变。其标志性的动态极光帷幕与视差星云,为夜空注入流动的宇宙诗意。

光影内置了完整的体积大气系统:指数高度雾、基于 Beer-Powder 模型的自阴影体积云,以及下界与末地独特的体积风暴与黑洞吸积盘效果。水体渲染采用全解析程序化波浪,结合光谱吸收、次表面散射与体积光轴,实现逼真的深浅过渡与水下光照。雪地、冰面与玻璃等材质亦具备精细的次表面散射与虹彩效果。

照明方面,AuroraRT 提供从基础阴影到软件路径追踪的完整方案,包含体素全局光照、高级色彩追踪与抖动旋转阴影。反射系统支持世界空间玩家反射与视角空间光线步进反射,并辅以时域降噪。后处理环节集成了 ACES 电影级色调映射、梦幻泛光与可定制散景的物理景深。

性能上,光影提供从 Potato 到 Path Traced 共 9 档预设,适配从入门级到旗舰级显卡。需在 Iris 与 Sodium 环境下运行于 Minecraft 1.21+,不支持硬件光追与 OptiFine 的部分高级功能。

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