基于延迟HDR管线的物理写实光影,重塑光照与水体。
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Mist 是一款以路径追踪为灵感、基于完整延迟 HDR 渲染管线的光影包。它最初作为 Photon 风格的重制版,现已发展出独特风格:物理驱动的海水、光线步进体积云、屏幕空间全局光照,以及电影级水下世界。其核心理念是克制——所有效果都基于真实光线行为,让场景呈现为被光照亮而非被滤镜覆盖。光影从 G-buffer 层面重建,而非在后期叠加效果。
光影采用 RGBA16F HDR 场景缓冲,配合自动曝光与 AgX 电影级色调映射。材质系统支持真实 PBR,可从资源包的 specular 与 normal map 中读取金属度与粗糙度,实现逐方块反射响应。屏幕空间全局光照将邻近发光表面的颜色渗透至周围,实现单次反弹间接光;PCSS 柔和阴影支持彩色透光;程序化高度场水面结合菲涅尔反射、屏幕空间反射与折射,呈现真实水体效果。
水下世界采用比尔-朗伯定律吸收、散射雾效与感知深度压缩,配合动态焦散网络与海洋雪,营造沉浸氛围。体积光通过阴影图光线步进产生真实光柱,体积云为真实三维体积层,具备自阴影与多重散射。天空结合瑞利与米氏散射模型,远景呈现真实空气透视。金属与光滑表面拥有独立屏幕空间反射,自动曝光与 AgX 色调映射确保明暗过渡自然。
兼容 Iris 与 OptiFine,核心程序基于 #version 120 编写以支持广泛驱动。所有设置均可在游戏内菜单调整,涵盖光照、全局光照、大气、后期、水面、水下与阴影等完整选项。
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