CRT Monochrome Shaderpack 封面

CRT Monochrome Shaderpack

活跃

复古单色 CRT 显示器风格,低开销高对比度视觉体验。

怀旧 JAVA版
作者 h1ggsk
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光影介绍

CRT Monochrome Shaderpack 是一款专为 Minecraft Java Edition 设计的轻量级 GLSL 光影包,兼容 Iris 与 OptiFine。它通过高对比度的双色线框与阈值渲染,将游戏画面模拟为 80 年代早期单色 CRT 显示器的效果。

默认采用 Apple II 时代的 P1 苹果绿(#33FF33)荧光粉配色,世界呈现为纯黑背景与发光几何体的强烈反差。光影包内置完整的程序化 CRT 后期处理栈,包括模拟曲面玻璃管的屏幕曲率、随时间缓慢滚动的水平扫描线、屏幕边缘的 RGB 通道分离(色差)以及模拟显像管深度的暗角效果。

技术上,它基于深度缓冲的 Sobel 边缘检测与亮度阈值生成轮廓和实体,并完全禁用标准光照、阴影和 PBR 计算,因此 GPU 开销极低。内置自定义天空着色器模块,强制清除深度缓冲,可修复使用 Radon/Sodium 等优化模组时常见的“Hall of Mirrors”涂抹伪影。支持 NVIDIA 与 AMD 显卡(OpenGL 3.0+)。

所有效果均可通过游戏内着色器选项实时配置,包括 RGB 三通道荧光粉颜色混合(预设经典琥珀色、Macintosh 白色、霓虹紫色)、对比度阈值、虚空距离以及 CRT 效果强度调节。

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