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IterationVX

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IterationVX 是一款基于 IterationT(Chocapic13 编辑版)构建的 Iris 光影包,通过实时体素化实现每方块彩色光线追踪光照、清晰阴影和高光反射,兼容 Distant Horizons,不支持 OptiFine,需 Iris 1.6.1+ 和支持 OpenGL 4.3 的 GPU。

光追 JAVA版
作者 Imlegit
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光影介绍

简介

IterationVX 为 Iris 带来了光线追踪体素方块光照,风格类似 Rethinking Voxels,构建于 IterationT 3.2.0(Chocapic13' Shaders 的编辑版)之上。
IterationVX 为 IterationT 嫁接了一套全新的方块光照系统:世界被实时体素化,每个像素都向附近光源发射光线——彩色光照、清晰阴影和反射,全部由你周围的真实方块驱动。

功能特性

  • 每方块彩色光照——荧石、海晶灯、灵魂火、紫晶、蛙光灯、蜡烛、熔岩……每种光源都发出其自身颜色,若未手动定义,则从纹理中自动检测。
  • 光线追踪阴影——火把和灯具在世界的真实方块上投射清晰阴影(相机周围体素体积为 128×96×128)。
  • 光线追踪高光反射——光线以自身颜色在抛光表面产生反射,并尊重阴影。
  • 透射染色——光线穿过染色玻璃时被染色;水下则呈现蓝色调。
  • 无范围伪影——衰减严格遵循 IterationT 的原版光照曲线(标准化调制),因此没有可见的环状或截断。
  • 优化——没有方块光照的像素不进行光线追踪(室外几乎零成本);按单元格确定性的光源列表。
  • 兼容 Distant Horizons——远处 LOD 地形在体素系统激活时完美渲染。
  • IterationT 的其他所有功能保持不变:天空、体积云、水体、TAA、泛光、全局光照……

系统要求

  • Iris 1.6.1 或更新版本——不支持 OptiFine(系统使用计算光影、3D 图像和 SSBO)。
  • 支持 OpenGL 4.3 的 GPU(现代 NVIDIA / AMD / Intel)。
  • 下界和末地保留 IterationT 的原始光照。
  • 兼容 Distant Horizons(已在体素系统激活状态下测试)。

设置选项

光影包设置 → LIGHTING → VOXEL_LIGHT:
  • 主开关
  • 亮度
  • 玻璃/水体染色
  • 高光反射
  • 环境反弹
  • 光源尺寸
  • 性能切换
  • VOXEL_DETAIL:
1 = 每方块遮挡(密封,推荐);
2~4 = 实验性子方块细节(楼梯/台阶),某些场景可能漏光。

致谢

Chocapic13 —— 原版 Chocapic13' Shaders,本系列的根源。
IterationT by Tahnass —— 基础光影包(Chocapic13 的编辑版)。
Rethinking Voxels by gri573 —— 体素光照的灵感来源和技术参考。
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