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Sundial Lite

活跃

免费开源,平衡画质与性能,支持多种高级渲染效果。

写实 JAVA版
作者 GeForceLegend
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光影介绍

Sundial Lite 是 Sundial 的免费开源版本,采用 GPL 3.0 许可,旨在平衡画质、性能与兼容性。它支持 Optifine(2019年12月4日之后发布的版本)以及 Iris 1.5.0 及以上版本,但建议使用最新 Iris 以减少潜在问题。

该光影包包含了完整版的大部分功能,并额外提供了一些特性:支持阴影映射(包括透明阴影和水体焦散)、植物摆动、完整的 LabPBR 支持(默认禁用 LabPBR AO)以及部分方块的内置 PBR 材质。内置各向异性过滤,无需依赖原版或 Optifine 的相应设置。平滑表面使用平滑视差,精确立方体表面则采用体素视差,并基于视差法线实现统一效果。此外,还具备百分比渐近软阴影、屏幕空间阴影、云阴影、基于屏幕空间可见性位掩码的噪点 SSGI 和 SSAO、带反射过滤的屏幕空间反射、考虑玩家高度的物理大气、可切换的方块云和写实云(两者在高空可遮挡地面)、额外的 2D 平面云、原版天气渲染、可切换的写实与原版风格水体、基于单次偏移的折射、透明物体上的阳光高光、水雾/下界雾/末地雾(含末地星系)、体积光与体积雾、景深、时间抗锯齿、运动模糊、泛光、平均曝光、桶形/枕形畸变、色散、色调映射及最终颜色调整、FidelityFX RCAS 锐化,以及大量可配置的着色器选项。同时,它正确支持手持物品的 SSGI、SSAO、屏幕空间阴影、反射、景深和 TAA,并兼容 Distant Horizons、Voxy、Colorwheel 和 Physics Mod Pro。

与完整版相比,Sundial Lite 不使用体素化和世界空间光线追踪,将体积光和反射的计算次数从两次减少到一次,虽然失去了多次弹射反射,但显著提升了性能和模组兼容性。

已知问题:作为延迟渲染着色器,它可能无法正确处理未写入深度的透明物体,且只能看到最近的透明物体(例如无法透过染色玻璃看到水)。由于阴影中的地形剔除和渲染距离限制,洞穴和建筑中可能出现阳光泄漏。Minecraft 26.1 的渲染顺序不佳,导致部分装饰性覆盖物(如附魔闪光、马匹标记、旗帜图案、蜘蛛/末影人眼睛等)在延迟渲染下无法正确显示。某些 Optifine 版本(如 1.21.2 至 1.21.8 J6 Pre15)在延迟管线中无法正确使用原版光照纹理,可通过禁用“Mod support > Mod night vision compat”来解决。

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