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Lyrae Shaders

活跃

基于物理的实时路径追踪光影,支持LabPBR,注重真实光照。

写实 JAVA版
作者 lucysir
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光影介绍

Lyrae Shaders 是一款基于物理的实时路径追踪光影包,目前处于早期 alpha 阶段。它采用蒙特卡洛全局光照,支持多次光线反弹,并通过 DDA 算法实现快速体素遍历,以及 AABB 追踪来呈现精细的子体素细节。在采样与图像稳定性方面,使用低差异蓝噪声采样和灵活的 SVGF 降噪器,并支持 Next Event Estimation(NEE)以显式采样太阳光。

材质系统遵循 LabPBR 1.3 标准,兼容支持该标准的资源包,提供统一的物理着色管线。后处理效果包括电影级色调映射、色彩分级、自动曝光和色差。性能方面,建议将采样数保持在 1,并根据场景调整分辨率缩放和光线反弹次数(通常 3 次足够)。在完全封闭且无阳光的环境中可关闭 NEE 以提升性能。

该光影包适合追求真实光照和高级视觉效果的玩家,但需注意其早期阶段可能存在视觉瑕疵和性能波动。

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