专为光影优化,大规模纹理随机化,兼容原版色调。
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本资源包专为配合光影使用而设计,纹理在无光影或缺乏法线/高光映射支持的光影下可能显示异常。核心特色在于利用 Optifine 格式特性实现大规模纹理平铺与随机化,而非依赖高分辨率或精细的自定义模型。纹理颜色大多与默认材质匹配,确保现有建筑和地图在加载本包后不会显得突兀。草和树叶纹理兼容生物群系着色,可与数据包或模组的群系色调配合使用。由于包含大量额外纹理,本包在同分辨率下比其他资源包显著更重。此外,资源包集成了来自 FreshLX 的自定义生物动画,并针对模型进行了额外调整。目前已完成全部 26.2 个方块,物品和生物仍在添加中。
资源包包含多个可选组件:Models(额外自定义模型)、Bonus(不符合默认玩法的额外功能)、Addon(符合默认玩法的额外功能)以及必需的 Basic(所有基础方块纹理/模型)。Basic 包需加载在最底层,可选包可按任意顺序置于其上。每个可选包内附有详细的功能列表文本文件,说明添加内容、使用方法及如何移除不需要的特性。
对于 Fabric/Iris 用户,需安装 Fabric API、Iris、Sodium、Continuity、Entity Texture Features、Entity Model Features 等模组,并启用 LabPBR 格式的发光/次表面散射选项。对于 Optifine 用户,需正确设置连接纹理、自然纹理、自定义颜色、自定义实体模型、随机实体、各向异性过滤、交替方块、树木、智能动画等选项,并在光影设置中启用 LabPBR 格式的发光/次表面散射选项。
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