为箭矢添加3D实体模型,兼容所有16x资源包。
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本资源包为箭矢与光灵箭添加了自定义实体模型,使射出的箭矢在世界中呈现为与物品栏中完全一致的3D外观,且兼容所有16x分辨率的资源包。
模型基于原版箭矢物品纹理构建,通过逐像素建模实现,确保与任意16x纹理包的箭矢角度和样式完美匹配。此包不修改弓的模型,也不添加任何新纹理,仅影响箭矢的实体显示。
需要安装 Entity Model Features (EMF) 2.0+(支持MC 1.18.2+)或 OptiFine 1.20.4_HD_U_I8_pre3+ 才能使用。若搭配其他资源包使用,建议选择与原版箭矢纹理角度一致的包,以获得最佳视觉效果。
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