本资源包依赖 OptiFine 的“自定义实体模型(CEM)”功能来添加新的实体模型和动画。你也可以使用 Entity Model Features(EMF) 和 Entity Texture Features(ETF) 作为 OptiFine 的替代方案。
常见问题解答(FAQ)
问:Fresh Animations 是个模组还是数据包?
答:都不是,它就是个资源包!不过它必须依赖 OptiFine 的某些功能才能跑起来。
问:不用 OptiFine 能用 Fresh Animations 吗?
答:可以,但需要替代方案。Fresh Animations 本身需要 OptiFine 的“自定义实体模型(CEM)”和“CEM 动画”功能。我强烈推荐使用 Entity Model Features(EMF)和 Entity Texture Features(ETF)作为 OptiFine 的平替。
问:下次更新什么时候发?
答:等我自己觉得新内容做得满意了就会发,不要催更。
问:加载资源包后,为什么有些生物眼睛是空的,也没有新动画?
答:这通常是因为没装对模组,或者和其他模组冲突了。如果用 OptiFine:确保正确安装,并且打开了“自定义实体模型”开关(视频设置 → 品质 → 自定义实体模型:开)。如果用 EMF & ETF:很可能是其他模组或资源包冲突。先只加载 EMF、ETF 和 FA 三个试试,如果还不行就重置 EMF 设置,再逐个排查冲突模组。如果还是搞不定,可以来我的 Discord 服务器求助。某些第三方客户端也可能出现这种问题。
问:Fresh Animations 能兼容其他资源包吗?
答:大概率不完全兼容。只改纹理(贴图)的资源包通常没事,但带实体模型的包会覆盖 FA 的模型和动画,所以不兼容。如果某个包不兼容,可以看看它有没有专门为 FA 做的兼容补丁,或者去 CurseForge / Modrinth 上搜一搜。
问:Fresh Animations 能兼容某某模组吗?
答:有些模组确实和 FA 有冲突。我的 Discord 服务器里整理了一份冲突模组列表,还有专门的帮助频道用来反馈和解决模组问题。如果你发现了新冲突,欢迎来我的 Discord 报告。
问:能加上玩家动画吗?
答:我已经开始做 Fresh Animations 的玩家附加包了,目前对 Ko-fi 的 Golem 等级会员开放。这个附加包需要 EMF & ETF,因为 OptiFine 本身不支持自定义玩家模型。
问:为什么这个生物没有动画?能加上吗?
答:不是所有生物都做完动画了。新生物的动画会在后续大版本更新中陆续加入。我是按自己的节奏来的,请不要单独催更或请求某个特定生物。
问:能做个基岩版移植吗?
答:移植没那么简单。要做基岩版的话,我得从头重写,最后效果也会完全不同,所以我近期没有这个计划。
问:加载资源包后,为什么有些生物变成紫黑相间的纹理?
答:这是 OptiFine 的一个 Bug,偶尔会在加载资源包时出现。解决方法很简单:退出游戏,重新启动就好了。
问:资源包提示说它适用于另一个 Minecraft 版本,我该选哪个版本?
答:只要 CurseForge 或 Modrinth 上标注的版本有对应的 OptiFine 或 EMF 可用,这个资源包基本上都能正常跑。那个版本警告不用太在意,忽略就行。